|

"Kolmikko jonka rinnalla muut ovat
yksinkertaisia."

1985 - ?
| C-128 tilassa |
| Prosessori |
MOS 8502, 1.02 / 2.04 MHz (NTSC), 0.985 / 1.97 MHz (PAL) |
| Muisti |
128 kB RAM (57 kB ohjelmalle, 62 kB datoille, laajennettavissa 256
/ 640 kB)
48 kB ROM |
| Näyttö |
40x25 merkkiä ja 320x200 pisteen grafiikka, 80x25 merkkiä
640x200 pistettä RGB-monitorilla, 16 väriä, 8 spriteä |
| Kieli |
BASIC 7.0, yli 140 komentoa ja funktiota |
| C-64 tilassa |
| Prosessori |
MOS 8502, 1.02 MHz (NTSC), 0.985 (PAL), MOS 6510 yhteensopiva |
| Muisti |
64 kB RAM (38 kB käyttäjällä, 54 kB ilman Basic-tulkkia)
16 kB ROM |
| Näyttö |
40x25 merkkiä ja 320x200 pisteen grafiikka, 16 väriä, 8
spriteä |
| Kieli |
BASIC 2.0 |
| CP/M tilassa |
| Prosessori |
Z80A, 2.04 MHz |
| Muisti |
128 kB RAM (laajennettavissa 256 / 640 kB) |
| Näyttö |
40x25 merkkiä ja 320x200 pisteen grafiikka, 80x25 merkkiä ja
640x200 pistettä RGB-monitorilla, 16 väriä |
| Järjestelmä |
CP/M+ Operating System 3.0 |
| Yhteistä |
| Ääni |
6581 SID, 3 äänigeneraattoria, kussakin 9 oktaavia, 5
aaltomuotoa (saha, kolmio, muuttuva, pulssi, kohina), ohjelmoitava
ADSR (attack, decay, sustain, release) generaattori, jokaiselle
äänelle valittavissa suodin (yli- ja alipäästö, ja kaistanesto) |
| Näppäimistö |
täysimittainen kirjoituskonenäppäimistö, 92 näppäintä, 14
numeron erillinen numeronäppäimistö, graafiset merkit, 8
ohjelmoitavaa funktiota 4 näppäimellä, 6
kursorinsiirtonäppäintä, Help-näppäin, 40/80 sarakkeen
valintanäppäin, No Scroll/Line Feed/Escape/Tab/Alt -näppäimet,
skandinaavisen tai ASCII-näppäimistön valintanäppäin |
| I/O |
käyttäjän portti, RGBI-monitori, TV, video/audio,
sarjaliitäntä lisälaitteille, kasettiasema, pelimoduulit,
peliohjaimet |
| Mitat |
56 x 432 x 324 mm |
| Paino |
2.44 kg |
| Verkkoliitäntä |
240 V, 50 Hz, 35 W |
| Hinta v. 1985 |
3.995,- |
Varsinainen outolintu tietokonemaailmassa. Sisältää
kolme tietokonetta samoissa kuorissa: Commodore 128, Commodore 64 ja
CP/M-käyttöjärjestelmää käyttävä Z80A-prosessorinen kone. Hyvä
yritys, mutta aikoinaan liian kallis kotikäyttäjille. Tällä yritettiin
saada sama tietokone sopimaan kaikkeen käyttötarkoitukseen: pelaamiseen,
ohjelmointiin ja hyötysovelluksiin.
- Commodore 128-tilassa laajennettu BASIC, 128 kB muistia ja 80
merkin näyttö eli oman aikansa huipputasoinen
ohjelmointiympäristö. Varsinaisten omien sovellusohjelmien puute
haittasi hyötykäyttöä, eikä pelejäkään uskallettu tehdä
hyödyntämään parempaa näyttöä ja muistia.
- Commodore 64-tilassa toimi lähes täysin kuten oikea [C-64],
mutta kuka ostaa tällaisen kalliin koneen käyttääkseen
pelkästään 64 ohjelmia. Todellisuudessa suurin osa
128-"hyöty"käyttöä oli kuitenkin 64-(peli)käyttöä.
- CP/M-tilassa oli käytettävissä suuri joukko
sovellusohjelmia, ainakin teoriassa. Käytännössä CP/M-laitteet
olivat kaikki niin yksilöllisiä että ainakin näyttö tuotti
ongelmia. Harvassa olivat ne käyttäjät, jotka pystyivät vakavalla
naamalla ostamaan Commodoren hyötykoneeksi. Lisäksi Z80A-prosessoria
joudutaan hidastamaan puolinopeudelle, koska muut I/O-piirit eivät
pysyisi 4 MHz:llä mukana. Todella tehokasta suunnittelua
Commodorelta.

Samaa litteätä muotoilua kuin pari vuotta myöhemmin ilmestyneessä [Amiga
500]:ssa.
[C-128 rautasivuilla]
[Commodore esitteitä]
Hyötyversio [C-128D]
© Niila T Rautanen 2006
[Takaisin]
|